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エンタメなでしこにて松川美苗氏紹介 Web archive/2004年01月 消えつつあるネット上の貴重な資料を公開。 http //web.archive.org/web/20040703152756/ http //www32.ocn.ne.jp/~kounichikan/honsi/2004_01/01_nadeshiko.html エンタメ なでしこ 松岡昌宏主演ゲームソフトの制作に携わった 株式会社カプコン アシスタントプロデューサー 松川 美苗さん ゲームがわたしに“チカラ”をくれる いつか、いろんなメディアで展開する娯楽コンテンツをコーディネートしたいな 昨年末。開発中の自社ソフトに、担当外でありながら、気になるテレビゲームがあった。TOKIOの松岡昌宏さんが主演する、サイコサスペンスアドベンチャー「玻璃ノ薔薇(ガラスノバラ)」。“女性ユーザー”の目線から、とても遊びやすそうに感じた。そして何より、女性を含む幅広い消費者に対し、このソフトの魅力をうまく伝えていきたい、そう強く思った。 担当していたソフトの制作が一段落した直後、プロデューサーに直談判し、スタッフに加えてもらった。仕事の手始めは、今年2月の制作発表会。重厚な本格サスペンスだけに、世界観をどのように伝えていけば良いか迷った。発表内容には細心の注意を払った。 運営にあたる代理店から案文を渡された。わかりにくい。「玻璃ノ薔薇」の魅力が伝えきれていないと感じた。自らパソコンに向かい、A4判2ページ分にわたって文章を書いてみた。上司に見せると「長すぎる」と突き返された。無駄な部分を大幅に削った。ところが今度は「コンセプトが伝わってこない、書き直し」。 ゲームの“キモ”は、他人の心が望むと望まざるとにかかわらず見えてしまう精神的な恐怖。しかも、そんな物語の主人公として、松岡さんはハマリ役だった。この点をわかりやすい文章で強調した。「これでいい」と上司のゴーサインが出たのは、発表会前日だった。 出席者に渡す土産物やリリースの段取りにも追われた。土産物は内容とも関わるボールペンに決めた。チープでなく、ゲームの舞台となる豪壮な屋敷に合わせ、高級感を出した。木製の箱も特注した。通常はタイトルロゴなどを入れるのだが、今回は一切なし。文具として、誰もが普通に使ってほしかった。リリースは落ち着いたエンジ色をメインに、紙は安っぽくならないよう厚手のタイプを選んだ。 発表会は成功した。が、仕事はそれからが本番。広報宣伝の取りまとめを受け持ち、女性スタッフらとCMやメインビジュアル制作などに取り組んだ。 出版社と組み、ゲームを文庫化することにもなった。しかし、先に本を読むと事件の犯人がわかってしまい、ゲームの楽しさは半減する。ならば犯人を変え、アナザーストーリー「もう1つの玻璃ノ薔薇」を作れないだろうか。チームと相談した。依頼する作家に対し、世界観や登場人物名はそのままに、ある程度自由な創作を認めた。異例の処置だった。 作品をより完璧にする必要性から、発売日を2週間延期せざるを得なくなった。準備を進めていた関係者らに何度も頭を下げて回った。ソフト完成の連絡を受けた時、大きな肩の荷が降りた。が、まだ不安も残る。長い時間をかけて作り上げた私たちのメッセージが、お客様の心にちゃんと届くだろうか…。 発売日、会社近くの家電量販店のゲーム売り場をのぞいてみた。自分と年齢の近い女性が「玻璃ノ薔薇」を手にレジへ向かうのを目にした。感激して、胸が一杯になった。 この間、帰宅は連日深夜。でも就寝前のテレビゲームだけは欠かさなかった。「元々ゲームが大好き。1日の疲れを癒し、仕事で一杯の頭の中をリセットしてくれるから」 それだけではない。プレイするゲームが楽しければ楽しいほど『これに負けないゲームを作らなきゃ』という活力が自然に沸いてくる。『人を楽しませる立場』にいる自分を冷静に見つめ、より多くの人に喜んでもらえ、よりたくさん売れるゲームを作りたい。そう心底思う。 Profile まつかわ・みなえ ■大阪府出身。しし座、O型。 園田学園女子大学国際文化学部卒業後、ペット総合商社などを経て、コンピューター専門学校でデジタルコンテンツプロデュースを学んだ後、株式会社カプコンに入社。 第3開発カンパニーに所属し、ディズニー関連のゲームソフトなどを担当。 同府内在住。 松川さんオススメのお気に入りゲームは「物語に共感できる」という「幻想水滸伝2」(プレイステーション用)と、「手軽にワクワクしながら遊べる」のが楽しい「ミッキー&ミニートリック&チェイス」(ニンテンドーゲームキューブ用)。 ▲ページ上へ▲
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BOOKS 日本語プログラミング言語「なでしこ」ユーザーズ・マニュアルvol.1 【特典PDF付き】日本語だからスイスイ作れる プログラミング入門教室 日本語プログラム言語なでしこ公式バイブル Contents トップページ GUI TODO Wiki内検索 検索 カウンタ 本日 - 昨日 - 合計 - user s manual 応援 人気のページ トップページ (93271) GUI/フォーム (35318) GUI/グリッド (27648) GUI/エディタ (26743) GUI/母艦設計 (23748) Office/Excel/Lua (22734) GUI (21803) GUI/リスト (19904) イベント/20070324 (19121) GUI/テキスト (18712) GUI/ボタン (17993) Kansai (17599) Contents (17040) GUI/エディタ/数値入力 (15653) GUI/フォーム/スタイル (15003) GUI/背景色 (14905) GUI/タブページ (14474) GUI/文字書体 (14382) GUI/パネル (14017) GUI/レイアウト (13602) 昨日の人気ページ トップページ (13) Others (7) Game (4) GUI/グリッド (4) GUI/エディタ (3) Others/フォトショップの自動化 (2) GUI/ヒント (2) Others/配列の中に別々の型 (2) GUI/レイアウト (2) GUI/パネル (2)
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発売日 2011年6月24日 ブランド ApRicoT Plum タグ 2011年6月ゲーム 2011年ゲーム ApRicoT Plum キャスト 小倉結衣(水城美羽),藤森ゆき奈(高千穂柚希),手塚りょうこ(小桜くるみ),shizuku(小桜ひな),楠鈴音(姫石穂香),吉野裕夏(椿),新山麻里(水城すず),G.O.白田(小桜権堂),嵐子(佐々原薫),鳩野比奈(姫石真百合),柳瀬煌(つばき) しゅーへー,代田橋健斗,那井府諒介,苺苺,立花香澄 スタッフ 企画・監督:籐太,スタジオMUKADE パブリシティディレクター:安積由緒 原画・キャラクターデザイン:美弥月いつか,熊虎たつみ,水月悠 サブキャラクターデザイン:浮月たく SD原画:いまだこずへ シナリオ:Hatsu,保住圭,籐太 美術監督:M2 背景美術:TY グラフィック:いまだこずへ,TY,浮月たく,御手洗花子(Jellyfish) プログラム:雨流歌 スクリプト演出:雨流歌,ストリング★ホンコン,籐太 ムービー制作:えん(Mju z) 音響制作:アズリードカンパニー 音響監督:鳩野比奈 サウンドエンジニア:枡田豊和 BGM制作:ron,neo_K スペシャルサンクス:珠品上夫(gp.style),西森恭一郎(gp.style),solfa エグゼクティブプロデューサー:TOMA 制作:ApRicoT Plum OPソング 「Sweet Love」 歌・作詞:tohko 作曲編曲:佐々倉マコト ギター:N.Yamamoto Sound Produced by Angel Note
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情報 作者名:はっぱ 引用元:なでしこプログラム掲示板「はっぱのサンプル集57」 概要 正規表現行抽出:対象文からパターンを含む"行"を抽出。 正規表現全抽出:対象文からパターンをすべて抽出。 正規表現全抽出2:対象文からパターンをすべて抽出。(マッチしたのが1個の場合も値を返す) 解説 制約あり: 現状ではパターンの先頭・末尾に改行にヒットするような 選択肢([^ ]など)を置くとうまく動作しないので注意してください。 引数 文字列 返り値 正規表現行抽出:パターンを含む"行"(配列) 正規表現全抽出:パターン(配列) サンプルプログラム データは『トイレがないよ。ドアがないよ。 ボタンがないよ。コートがないよ。 ベーコンがないよ。トマトがないよ。 ボールがないよ。バットがないよ。』 データから『[ァ-ン]ー[ァ-ン]』で正規表現行抽出して言う。 //ボタンがないよ。コートがないよ。 //ベーコンがないよ。トマトがないよ。 //ボールがないよ。バットがないよ。 データから『[ァ-ン]+ー[ァ-ン]+』で正規表現全抽出して言う。 //コート //ベーコン //ボール //本体 //対象文からパターンを含む行を抽出 ●正規表現行抽出(対象文からパターンで) 正規表現修飾子は『gmk』 戻値は(対象文 改行)の(『([^\r\n]*』 パターン 『[^\r\n]*)\r\n』)を『\x01$1\x02』で正規表現置換 戻値は戻値の『\x02[^\x01]*』を『\x02』に正規表現置換 戻値は戻値の『[^\x02]*\x01』を空に正規表現置換 戻値を『\x02』で正規表現区切って戻る //対象文からパターンをすべて抽出 ●正規表現全抽出(対象文からパターンで) 正規表現修飾子は『gmk』 戻値とは文字列 戻値は対象文の(『(』 パターン 『)』)を『\x01$1\x02』で正規表現置換 戻値は戻値の『\x02[^\x01]*』を『\x02』に正規表現置換 戻値は戻値の『[^\x02]*\x01』を空に正規表現置換 戻値を『\x02』で正規表現区切って戻る 正規表現全抽出2 従来の「正規表現全抽出」は、マッチしたものが1個以下だと何も返さなかった。 (これは、たぶん「正規表現区切」の仕様によるもの) そこで「正規表現全抽出2」では、マッチしたものが1個の場合も戻値を返すよう改変した。 本体 //正規表現全抽出2 //2010-01-16 // //動作:対象文から正規表現パターンでマッチしたものを全て返す //引数: //・対象文から文字列 //・パターンで文字列 //戻値: //・パターンにマッチしたもの全てを配列で返す // //従来の「正規表現全抽出」は、マッチしたものが1個以下だと何も返さなかった。 //これは、たぶん「正規表現区切」の仕様によるもの。 //「正規表現全抽出2」では、マッチしたものが1個の場合も戻値を返すよう改変。 // //対象文からパターンをすべて抽出 //マッチした数が1個の場合は戻値を返す ●正規表現全抽出2(対象文からパターンで) 正規表現修飾子は『gmk』 //マッチした数を計算 対象文2=対象文 対象文2=対象文2の『(●)』を『※』に正規表現置換 対象文2=対象文2のパターンを『●』に正規表現置換 マッチ数=対象文2で『●』の出現回数 //抽出 戻値とは文字列 戻値は対象文の(『(』 パターン 『)』)を『\x01$1\x02』で正規表現置換 戻値は戻値の『\x02[^\x01]*』を『\x02』に正規表現置換 戻値は戻値の『[^\x02]*\x01』を空に正規表現置換 // マッチ数で条件分岐 「0」ならば それは空 戻る 「1」ならば 戻値の『\x02』を空に正規表現置換して戻る 違えば 戻値を『\x02』で正規表現区切って戻る //テストデータ パターン=「(.*?)」 本文=「吾輩(わがはい)は猫である。 名前はまだ無い。 どこで生れたかとんと見当(けんとう)がつかぬ。 何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。 吾輩はここで始めて人間というものを見た。 しかもあとで聞くとそれは書生という人間中で一番獰悪(どうあく)な種族であったそうだ。 この書生というのは時々我々を捕(つかま)えて煮(に)て食うという話である。 しかしその当時は何という考もなかったから別段恐しいとも思わなかった。 ただ彼の掌(てのひら)に載せられてスーと持ち上げられた時何だかフワフワした感じがあったばかりである。 掌の上で少し落ちついて書生の顔を見たのがいわゆる人間というものの見始(みはじめ)であろう。 この時妙なものだと思った感じが今でも残っている。 第一毛をもって装飾されべきはずの顔がつるつるしてまるで薬缶(やかん)だ。 その後(ご)猫にもだいぶ逢(あ)ったがこんな片輪(かたわ)には一度も出会(でく)わした事がない。 のみならず顔の真中があまりに突起している。そうしてその穴の中から時々ぷうぷうと煙(けむり)を吹く。 どうも咽(む)せぽくて実に弱った。 これが人間の飲む煙草(たばこ)というものである事はようやくこの頃知った。」 //テストプログラム 表示欄とはメモ その幅は640 その高さは480 出力文=「」 本文を反復 出力文=出力文&それ&改行 それからパターンで正規表現全抽出2 出力文=出力文&それ&改行 出力文=出力文&「-------」&改行 表示欄@テキスト=出力文 テスト結果 吾輩(わがはい)は猫である。 (わがはい) ------- 名前はまだ無い。 ------- どこで生れたかとんと見当(けんとう)がつかぬ。 (けんとう) ------- 何でも薄暗いじめじめした所でニャーニャー泣いていた事だけは記憶している。 ------- 吾輩はここで始めて人間というものを見た。 ------- しかもあとで聞くとそれは書生という人間中で一番獰悪(どうあく)な種族であったそうだ。 (どうあく) ------- この書生というのは時々我々を捕(つかま)えて煮(に)て食うという話である。 (つかま) (に) ------- しかしその当時は何という考もなかったから別段恐しいとも思わなかった。 ------- ただ彼の掌(てのひら)に載せられてスーと持ち上げられた時何だかフワフワした感じがあったばかりである。 (てのひら) ------- 掌の上で少し落ちついて書生の顔を見たのがいわゆる人間というものの見始(みはじめ)であろう。 (みはじめ) ------- この時妙なものだと思った感じが今でも残っている。 ------- 第一毛をもって装飾されべきはずの顔がつるつるしてまるで薬缶(やかん)だ。 (やかん) ------- その後(ご)猫にもだいぶ逢(あ)ったがこんな片輪(かたわ)には一度も出会(でく)わした事がない。 (ご) (あ) (かたわ) (でく) ------- のみならず顔の真中があまりに突起している。そうしてその穴の中から時々ぷうぷうと煙(けむり)を吹く。 (けむり) ------- どうも咽(む)せぽくて実に弱った。 (む) ------- これが人間の飲む煙草(たばこ)というものである事はようやくこの頃知った。 (たばこ) ------- 不具合で101個以上の結果がくっつきます。詳細はこちら→ http //nadesi.com/cgi/bug/mbbs.php?m=thread amp;threadid=863 -- 名無しさん (2017-02-21 15 51 48) &は&です -- ↑ (2017-02-21 15 52 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11303.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 スーパープライスシリーズ「ブロック スイッチ」 タイトル スーパープライスシリーズ「ブロック スイッチ」 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03386 ジャンル パズル 発売元 セレン 発売日 2002-1-24 価格 950円(税別) スーパープライスシリーズ 関連 PS スーパープライスシリーズ「麻雀」 スーパープライスシリーズ「ビリヤード」 スーパープライスシリーズ「牌牌」 スーパープライスシリーズ「リバーシ」 スーパープライスシリーズ「ブロック スイッチ」 スーパープライスシリーズ「花札」 駿河屋で購入 プレイステーション
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【アクティブ時】イベント なでしこアプリケーション本体、つまり母艦がアクティブになった時に発生するイベントです。 他のアプリケーションがアクティブになっている状態から、母艦がアクティブになると発生します。 なでしこアプリケーション内の各フォームがアクティブになった時は「アクティブ化した時」イベントになります。 イベントの設定 母艦のアクティブ時は (イベント処理) '***** サンプル ***** 母艦のアクティブ時は 「母艦がアクティブ」と表示。 母艦の非アクティブ時は 「母艦が非アクティブ」と表示。 '***** ここまで *****
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『パソコンのマウス』の『スタンド』 『クリック』を行なうことで『内部に物を一時的に貯蔵するもの』の中身を ぶちまけることが出来る。 『キル・スイッチ・クリック』 Kill Switch Click 破壊力:- スピード:- 射程距離:視認可能な範囲 持続力:C 精密動作性:- 成長性:C
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異世界転生スイッチ・超動 R 水/火文明 (3) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体、破壊する。そうした場合、次に召喚するクリーチャーの召喚コストを、破壊したクリーチャーが持つコストの分まで少なくする。ただし、コストは1より少なくならず、かつそのクリーチャーの持つ文明の数より少なくならない。 作者:宇和島 転生スイッチ(物理) フレーバーテキスト 魔力充填完了、座標指定完了、転送陣展開完了…鋼鉄の大猪(トラック)があなたの新たな旅路をご案内します。「いってらっしゃいませ。ご主人様」 収録 DMTend-09 「虹魔界物語 第一章 ジュエル・マスターの進撃」 評価 名前 コメント
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#blognavi ほおずきです。 8月9日9時~クライベをしようと思います。 内容は時給競争にしようと思います。 それそれ好きな場所で9時からいっせいに時給をはかって、 一番時給が良かった人とビリから2番目の人だった人は なでしこのHPで今週のダメ男くんとして公開されます(*ノωノ) これる人は是非参加を! カテゴリ [クライベ] - trackback- 2006年08月08日 16 06 21 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/244.html
締切(しめきり) ゴネれば伸びる ACEともなれば気合で避けるもの 編集履歴 変態舞踏ホープ@土場藩国(2007/11/07)